Unreal Engine 5.6 Xem trước ngay bây giờ - Những lời hứa EPIC ‘Thế giới mở rộng lớn ở mức 60Hz nhất quán
Epic Games đã phát hành bản xem trước Unreal Engine 5.6 cho các nhà phát triển, có thể tải về qua Epic Games Launcher, GitHub và Linux. Hãng này khẳng định công nghệ cho phép tạo ra các thế giới mở rộng lớn, chất lượng cao với tỷ lệ khung hình ổn định 60Hz. Bản Unreal Engine 5.6 cung cấp cho các nhà phát triển các cấu hình thiết bị dựa trên cài đặt tối ưu của Fortnite để đạt 60fps trên tất cả các nền tảng hỗ trợ.
Hiệu suất phát trực tuyến đã được tối ưu hóa khi truyền tải nội dung trong và ngoài thế giới trong thời gian thực, hy vọng sẽ giảm bớt các vấn đề giật lag thường gặp trong các trò chơi sử dụng UE. Chế độ Ray Tracing phần cứng dựa trên Lumen cũng đã được cải thiện, mang lại hiệu suất tốt hơn trên phần cứng thế hệ hiện tại trong Unreal Engine 5.6.
Các tối ưu hóa cấp thấp này giúp tăng tốc độ và hiệu suất render, mang lại chất lượng hình ảnh cao và khả năng mở rộng tương xứng với ngân sách khung hình của chế độ ray tracing phần mềm. Điều này giải phóng tài nguyên CPU quý giá trên nền tảng mục tiêu, giúp đạt được tốc độ khung hình 60hz ổn định hơn. Điều này rất hữu ích trong các trò chơi như The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, nơi ray tracing phần cứng Lumen rất nặng cho CPU.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tất nhiên, trò chơi cần được cập nhật và kiểm tra trên Unreal Engine 5.6, điều này khó xảy ra với các trò chơi đã phát hành mà không có kế hoạch hỗ trợ sau ra mắt đáng kể. Ngoài ra, có nhiều thông tin khác trong bài giới thiệu này, như việc song song hóa API RHI, tối ưu hóa cho bản đồ bóng ảo, GPU Profiler 2.0, cải thiện hiệu suất tính toán GPU PCG, bổ sung MetaHuman Creator trong engine và những mở rộng lớn nhất cho công cụ tạo hoạt hình của engine.
Unreal Fest Orlando sẽ diễn ra vào ngày 3 tháng 6, và Epic sẽ giới thiệu sâu hơn về các tính năng mới trong bài phát biểu State of Unreal. Các nhà phát triển có thể cài đặt Unreal Engine 5.6, nhưng cần lưu ý rằng nó vẫn chưa ổn định, vì vậy không nên chuyển đổi dự án mà chỉ nên sao chép từ các phiên bản trước để tránh ảnh hưởng đến công việc. Tuy nhiên, tất cả những cải tiến này vẫn không giải quyết được vấn đề cơ bản của Unreal Engine, mà người sáng lập Epic Games, Tim Sweeney, đã thừa nhận là sự phụ thuộc vào đa luồng.
Điều đó sẽ thay đổi với Unreal Engine 6, nhưng vẫn còn khoảng hai đến ba năm nữa mới có bản xem trước.
Nguồn: wccftech.com/unreal-engine-5-6-preview-out-now-epic-promises-vast-open-worlds-at-consistent-60hz/